sexta-feira, 10 de junho de 2016

Capítulo 3 - CLASSES DE AVENTUREIROS














CLASSES DE AVENTUREIROS




Bode:  Mas o que combina mais com o gnomo?

Leão:
Existem algumas raças que combinam com certas classes, mas isso não significa que você deva escolher seguir isso, nunca se esqueça que não existe um objetivo final ou uma forma efetiva de se ganhar o jogo, o importante é a diversão que ele promove.

Dragão:
Certo, certo. Podemos escolher qualquer coisa, mas gostaria de saber o que combina com cada raça.

Leão:
Você como um Dragonborn, ganhando bônus em força e carisma seria um excelente paladino e poderia inclusive poderia servir a um dos deuses diacrônicos, como Tiamat e Bahamut. Já o Gnomo da floresta pode se tornar um mago com poderes implacáveis.

Dragão:
Achei ótimo, serei um paladino de Tiamat.

Bode:
Interessante, magos são realmente poderosos, mas procuro outra coisa. Me conte mais sobre as outras opções.

Leão:
Ainda bem que você perguntou, meu caro Bode.

Temos os bárbaros, guerreiros primitivos e de força bruta!



Os Bardos são artistas habilidosos e suas músicas e poesias tem propriedades magicas.


Clérigos são acólitos devotos a seus deuses e por meio dessa fé conseguem manifestar seus poderes divinos.



Druidas, são os guardiões da natureza usando sua sintonia com ela para conjurar magias selvagens.


Guerreiros são mestres na arte da guerra e do combate armado que batalham na linha de frente.


Monges são artistas marciais que treinam para aperfeiçoar a mente e o corpo como um só.





Paladinos são os campeões de seus deuses, exercendo a força divina em terra, trazendo a visão justiça de seu deus. E jogam magic wall.


Rangers são patrulheiros da natureza e caçadores exímios, possuindo grande afinidade com a natureza também manifestam algumas magias.


Ladinos, são gatunos, charlatões de mente e agilidade tão afiados quanto suas adagas.




Sorcerers são feiticeiros, que possuem afinidade arcana em seu próprio corpo fazendo assim fluir magias sem a necessidade de estudo.



Warlocks são bruxos, que tiram seus poderes mágicos de pactos com criaturas extraplanares.



Magos estudam a magia arcana e retiram seus poderes do estudo e de artefatos mágicos.



Bode: Serei um ranger, acho que combina com a raça que escolhi.

Leâo: Ótimas escolhas, Dragão você como paladino se torna apto a usar todos os tipos de armas, militares e normais, também pode vestir armaduras de todos os pesos. Já o Bode como patrulheiro têm a restrição de não poder usar armaduras pesadas, mas pode usar qualquer arma também. Agora escolham seus equipamentos iniciais, dentre os seguintes
Dragão você tem direito a uma arma marcial e escudo ou duas armas marciais.
5 javelins ou uma arma simples. Ganha uma cota de malha e um símbolo sagrado de seu deus.
Bode você deve escolher entre: Uma cota de malha ou uma armadura de couro.
Duas espadas curtas ou duas armas simples corpo a corpo. Ganha 1 arco longo e 20 flechas.

Bode: Vou escolher uma cota de malha e duas espadas curtas, obrigado.

Dragão: Quero uma morningstar e 5 javelins. Pronto, fiz tudo o que me disse, podemos jogar?

Leão: Paciência Dragão! Ainda vamos desenvolver a estória por trás de seus personagens.

Bode: Ótimo! Vamos logo com isso.



Nas profundezas da Fortaleza Nerd, escondida dos olhos das pessoas uma criatura está aprisionada em seu próprio calabouço. Conhecida como Quimera, um ser atroz com 3 cabeças - Leão, Bode e Dragão - mas esses três animais tão diferentes possuem algo em comum, eles amam RPG

Assina a coluna Calabouço da Quimera ...

 Leão: Henrique Brito, 21 anos, dos calabouços de mogi a terra do caqui, multclass em nerdisse e tenho desvantagem nos testes para arrumar emprego.
 Bode: Mateus Grangeiro, 21 anos, paulistano, bardo com 20 de carisma, conhecido por ser mais tóxico do que o tietê.

Dragão: Caio Augusto, 19 anos, é das longínquas terras do Grajau, um nerd e viciado em games, é também conhecido por ser o mestre dos powerplayers.

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